作者 / 油炸腐蟑螂
编辑 / Pel
“对于光和社而言,如何平衡创作自主性与粉丝意愿,是《Reborn》能否长线发展的关键考验——既要避免一味迎合而失去创作水准,也不能无视粉丝声音使IP失去民间支持。”
国产3D动画《凹凸世界》由七创社于2015年推出试播集,2016年正式开播第一季,并逐渐吸引了大量粉丝关注。
故事讲述在一个由不靠谱的创世神所创造的世界里,人们被宿命所愚弄,唯有赢得神举办的凹凸大赛才能够掌握自己的命运。男主角金为了寻找在上届大赛中失踪的姐姐参加了这场大逃杀式的竞赛。
展开剩余92%《凹凸世界》自带同人文化基因。七创社的早期社媒以及采访内容,会发现其从诞生伊始,就和粉丝捆绑颇深。追溯到2010年开始的企划阶段,网友、粉丝就在贴吧论坛参与了共创。2015年11月,《凹凸世界》动画的试播以及第二年正片的播出,则彻底点燃了这一IP的热度,无数粉丝看到自己“为爱发电”的成果如此优质,就开始了长达数年的追捧。
同时,官方还将“同人基因”延续了下去,对同人创作的极高包容度,让粉丝二创热情持续高涨,一时间这个国产IP席卷各类兴趣社媒与线下漫展。2019年《凹凸世界》第三季开播后,全网播放量来到了近7亿。
此后动画持续更新至第四季(2016-2022),期间剧情世界观不断扩展,粉丝群体和同人创作热度与日俱增。
第四季制作因疫情影响一度中断,直到2022年底才完结。第四季开播后便迎来了诸如人设崩坏、剧情走向一路乱撞等质疑。前三季展开的线路太多,至第四季已然收不回凹凸大赛的主线了。为了拉回到主线,又加入叙事功能型的新角色,结果新角色戏份过多,角色粉不认账,粉丝群体甚至一度要求重制第四季。
多年连载使剧情线索繁杂且进展受阻,官方原计划的第五季最终未能成形。2024年,七创社宣布取消原定第五季,将《凹凸世界》后续制作委托给重组后的新团队光和社,并重启这一IP。这一消息意味着故事“回到原点”,由光和社接手展开全新篇章。
在《凹凸世界》八周年特别直播中,光和社社长正式公布将以平行世界的形式重启动画,命名为《凹凸世界:Reborn》(下称《Reborn》)。光和社作为接受七创社授权的动画承制公司,继承了前四季的素材资产,并被赋予对剧情“大刀阔斧”改编重制的权限。
这一交接,标志着《凹凸世界》制作方从原创团队七创社转向新生力量光和社,为IP寻求“轻装上阵,重新出发”的机会。
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2024年,重启的消息一出,粉丝圈随即议论纷纷。不少老粉最初反应激烈,怒斥重制为对情怀的挥霍。原作多年积累的情感投入,使得这一突发事件令部分粉丝感到被辜负。
在舆论场上,不少资深粉丝一边冷嘲热讽官方的决定,一边又难以割舍对IP的爱。重启官宣让粉丝群体情绪撕裂向两个极端——一端是质疑、失望乃至愤怒的抵制者,另一端则是压抑期待、小心试探的观望者。
《凹凸世界》长年来培育起了繁盛的同人文化,大量粉丝通过二创作品赋予角色以新的生命,视其为陪伴多年的精神寄托。原作角色的性格命运早已在粉丝心中根深蒂固,形成稳定的“精神资产”。而重启剧情几乎等同于推翻既有设定,粉丝们担心多年情感投入化为泡影在所难免。
这种情感撕裂表现在:有人愤慨于官方“抛弃”旧作,认为自己的回忆与创作被无视;也有人忐忑地期待重启能弥补遗憾。官方在此时作出重启决定无疑是为了救回第四季几近崩盘的人设,光和社创办人高翔也曾在公开信中承认,人设崩坏是创作侧最严重的后果。
《凹凸世界》是典型的数据库消费产品,角色必然是这一IP的生命线,剧集以外的跨媒体制作中,能够将多样化的作品或内容商品进行整合的,实际只有人物角色。深谙此道的情况下,制作组发动名曰平行宇宙的拟像自然是修复数据库稳定性的首选。在光和社此后的多次直播与推文中都反复重申“《Reborn》将不改变任何角色的性格”。
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重启版《Reborn》于2025年3月14日放出先行的第1、2集。短短两集内容便浓缩了旧版第一季整季的预赛剧情,剧情推进之快令粉丝们瞠目。
原版第一季预选赛的剧情浩浩荡荡铺叙32集,作为主线核心的凹凸大赛进程被设计得极度缓慢,从第四话结尾抵达大赛现场开始登记一直到第八话开始才揭露金获得了元力技能矢量箭头。而这么长线的时间拖延是怎么做到的呢:答案是插入其他角色,原版在这四话中安排了神秘boss小黑洞与男二紫堂幻的出场,一边忙着铺垫故事背景,另一边试图打造一个戏剧性的主角相识。不过这种慢节奏开场不能说错,故事初开,一切内容都是新的,观众自然也就看得津津有味。
原版光是在主角金翻阅大赛须知这个动作上,就水了一整集
《Reborn》则从金和姐姐秋的故事讲起,说明了金参与凹凸大赛的前因,叙事气息几乎对齐经典王道动画,简洁明了地聚焦到参加凹凸大赛和通过预选赛两件事情。一些观众反馈故事节奏“飞快到有些混乱”,但也有人欣赏这种干脆利落的讲故事方式,认为相比旧版节奏拖沓、谜语人横飞的情况,新版的紧凑更加令人接受。
与原版相比,其中关于大赛登记与元力技能获取的内容从第一集9:06开始到10:06结束期间从矢量技能勾连起了关于姐姐秋的关键信息内容,虽然表达上略显生硬,但能看到叙事专注于推进主线内容的努力。为了更快速的推进内容,《Reborn》先行集未展示紫堂幻、小黑洞的戏份,但官方已确认两人后续将登场,目前故事推进完全聚焦在金的参赛历程上。
这种提速调整显然是制作方针对旧作节奏问题的策略,意图用高密度的信息流吸引新观众,并避免旧版因节奏慢曾遭受的诟病。原版中故事叙事的时长拉的几乎与观看时长等长,乃至比观看时长更长,这无疑对于一个故事而言太过漫长,再优秀的故事也会在这样的节奏中被稀释。
我们可以看到如今几分钟看完一部电影的低创视频火爆,或许正是因为叙事节奏再糟糕的电影只要被缩短到十分钟以内,其故事内容都会变得更能让人接受了,可见《Reborn》的高速节奏确实能拯救其剧本上的短板。
由于《凹凸世界》想要讲述的故事太过复杂,不妨区分出主线与支线来,主线内容就是金试图通过凹凸大赛找到姐姐的故事。支线则包括其他人的参赛视角以及他们的过往。
旧版《凹凸世界》因角色众多陷入多线群像叙事,主线不明且支线冗杂。角色一多,拖欠的支线成指数级递增,粉丝总在期待人气角色的更多的戏份。为了给其他角色塞入更多的戏份,乃至直接让他们站在叙事视角的中心,主线的节奏必然受到拖累:于是一部王道热血动画逐渐变成群像综艺剧。
这个现象,其实在很多以角色为核心的作品中都有所体现,如《黑色四叶草》《X英》《排球少年》等,但他们大多会在主线中利用主角展开其他的角色,而不会选择像《凹凸世界》一样宕开一笔。
在第三季中,《凹凸世界》利用擂台赛将支线嫁接在主线,作为主角的金长达十余话(第三至第十五话)没有机会登场的情况。不过有趣的是第三季饱受好评,成为了《凹凸世界》动画的巅峰。第一季为了立起紫堂幻、格瑞、凯莉、鬼狐天冲等人设,开始对角色背景大加笔墨,但不及时收住笔锋的处理办法终于造成挖坑无数,谜语堆叠的结果,成为《凹凸世界》动画下最严重的疑难杂症之一。
《Reborn》先行集中则不急于将出场角色勾勒丰满,大部分热门角色仅作为背景板露面,整场预选赛中被重点描写的仅有金、格瑞、鬼狐天冲、雷狮四人,甚至除金以外的其余角色仅以一侧面崭露头角。
重启版更是有意收拢视角,完全以男主角金为核心展开叙事。先行集中,金作为主角表现出了应有的机敏和情商,不再是旧版中的天然呆形象,由此男主获得更多的机动性服务于剧情推进。剧中通过金的社交联结逐步引出其他角色,这种转变使剧情主次分明、层次清晰,告别了旧作眉毛胡子一把抓的杂乱局面。
笔者同样也好奇光和社未来是用快节奏的方式继续此前的多支线叙事,还是是转变策略,以金的英雄主义叙事触发各个离散的角色,亦或是探索出其他的新思路来推进故事。
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先行集播出后的4.12线上座谈会上,主持人“老虎”携编剧11与导演徐卿出席,依据5000余份线上问卷挑选出16个粉丝最关心的问题逐一回应,力图在重制版上线早期就建立创作团队与观众的透明对话。
导演指出,所有旧角都会回归,但为保证塑造深度将分批登场;雷德的“科研所”过往、安莉洁与银爵的支线均已排期,奈特洛斯建模仍在打磨;丹尼尔将回调至第一季气质并保留长发,新造型正在讨论;新增黑卷毛红瞳选手“阿比斯”被定位为推动另一核心角色成长的关键人物;凯莉与其“神使”血统、卡米尔与母亲的故事,以及石板-格瑞-原初天使的世界观线索亦被列入中长期剧本。此外,本季将引入“X天使”“Z 天使”等考官,赛场美术与机制都会贴合其风格;会上,导演放出嘉德罗斯因“未知对手”动怒的分镜,暗示后续高能战斗场面。团队承诺在后续集中用“回调+补完”方式修复旧作节奏与人设问题,同时保留角色核心性格。
编剧解释了新的赛制,预选赛海选共30 个赛场,每 5 场合并为一赛区,现已形成 6 个大厅;后续仍会继续并区以控制规模。积分除晋级外,还可日常消费——嘉德罗斯动辄“昂贵汉堡”即为示例——导致排名随时波动;未来的第三集将聚焦“七天休赛期”日常与积分玩法。
04
IP过度依赖于数据库消费的结果是盗猎计与召唤术的稳定结构失灵,同人粉丝喧宾夺主,成为了IP牧场中的座上宾,于是官方为了照顾粉丝老爷们的喜好,必须谨小慎微地生产内容,以求得召唤术持续生效。
《凹凸世界》的内容生产有必要考虑到角色热度与出场率。这在第三季中体现得淋漓尽致。第三季的主线展开方式为1v1的擂台赛,这意味着:
1.每个存活的角色都有充足的戏份;
2.对决的结果必然导致一方角色的败落。
很明显,前者完美地迎合了粉丝的需求,且利用主线的空间展开了此前所欠下的支线。后者则陷入了一些电车难题:第三季一共针对九组,除了关乎主线核心的两组(格瑞-银爵、嘉德罗斯—鬼狐天冲×小黑洞),其余七组都涉及到角色的去留。
但很明显七创社彼时并没有胆量宣告一半的热门角色杀青,于是电车难题的处理结果以神秘力量毁掉电车告终。在铺垫了两季之久的关于“凹凸大赛”很残酷的叙事,在近乎大团圆的句段中结束。
光和社接手重启,显然抱着修正旧作问题的目标。在《Reborn》中可以看出制作组有意识地回应粉丝对旧作的一些批评:新作剧情不再无限吊谜、角色戏份重新分配、世界观部分设定进行简化等等。这些调整被视为对旧版种种“坑”和遗憾的补课尝试。
不过和七创社阶段相比,重组后的光和社似乎表现得更硬气一些。七创社当年在创作上缺乏破立决心,被众多角色粉丝的舆论裹挟,无法跳出现有框架讲好故事,这是前四季留下的最大遗憾。如今新团队大胆革新,有望填平过去的坑洞,为角色和剧情纠偏。
光和社似乎也在着手考虑如何在很多人熟悉剧情设定的情况下重塑剧情张力的问题了:《Reborn》在一些细节处做出了调整,由此带来了故事进程上的未知性。
重塑鬼狐天冲无疑是一步险棋。原版鬼狐在设计上老谋深算,人物形象更加稳重,Reborn则将鬼狐简化为狡猾的公子哥。作为拥有稳定粉丝基盘的人气角色,此次改编在社群中掀起两极分化的舆论反响。有粉丝指出这一角色深度有所流失,从第一季Boss沦为预选赛经验怪,魅力削减;但也有粉丝期待鬼狐被重定位为“成长型反派”,在后续剧情中展开更具张力的角色弧光。
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《Reborn》实际上确实引发了一阵粉丝回流,2025年3月14日后,衍生游戏《寻光之旅》与《凹凸世界》在苹果应用商店下载量陡然翻升3-4倍,Lofter同人社区参与度从20万暴涨至90万,由二次元创作榜第六跃升至第二名。但游戏热度实际上始终不温不火,很难与同人社群的热度相媲美。
混迹同人圈的粉丝们早就明白了一点:一切作品皆是拟像,唯有角色才是真。《Reborn》的重启与其他IP重制所面临的问题全然不同:它所要解决的是内容活下去的问题。可以说离开动画内容,同人二创始终能存活。其实在第四季完结后的长草期,《凹凸世界》同人社群从未衰落,甚至在LOFTER平台始终霸榜前五,且是《哪吒之魔童闹海》开播前唯一进入二次元创作榜单前五的中国动漫IP。《Reborn》开播后一个月,#凹凸世界reborn在Lofter总浏览量也仅达到12.3万,参与度1867人次,其实侧面反应了本次粉丝回流实际仍是面向同人二创,而非直接针对《Reborn》的剧情内容。
《Reborn》确实也迫切地需要把同人粉丝高效地转化回内容观众,《Reborn》上线前后,官方即刻启动了同人创作征集活动,鼓励粉丝投稿绘画、COS、剪辑等作品,携带话题#凹凸世界Reborn先行集开播#参与互动。同时,同人创作的流行趋势也反过来影响着官方内容的取舍。作为坐拥《凹凸世界》同人社区最高人气和CP热度的角色,雷狮与安迷修在《Reborn》中被较早地安排了出场与互动,以迎合粉丝喜好。可以说,在《凹凸世界》IP运营中,粉丝的创作活力与情感投入已成为一股不容忽视的引导力量。
这种现象在国产动画圈日趋重要,IP官方与同人圈形成了共生关系,官方输出素材和角色,同人圈反馈热度和二次传播。对于光和社而言,如何平衡创作自主性与粉丝意愿,是《Reborn》能否长线发展的关键考验——既要避免一味迎合而失去创作水准,也不能无视粉丝声音使IP失去民间支持。总体而言,《凹凸世界》的案例印证了“同人能养活一个动画IP”这一观点,在粉丝文化的保驾护航下,IP才能在市场上展现出持久生命力。
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结语
在这场重生之旅中,《凹凸世界》不仅仅是一个爆火的IP,它更是一面映照二次元文化复杂情感的镜子。光和社虽凭借不错的制作实力与坚不可摧的粉丝基础赋予《Reborn》强大的潜能,但面对资金流的隐忧和日益分化的粉丝社群,这条复兴之路并非没有荆棘。不过《凹凸世界》的历程也缔造了一个迷思:在数据库式的IP运营中,与粉丝情感相牵绊的角色,能够穿透时间的间隔,召唤起曾经追番的热情。
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